Aqui estão os próximos 14 fãs de armaduras exóticas de Destiny 2, do menos ao mais interessante

blog

LarLar / blog / Aqui estão os próximos 14 fãs de armaduras exóticas de Destiny 2, do menos ao mais interessante

Jul 18, 2023

Aqui estão os próximos 14 fãs de armaduras exóticas de Destiny 2, do menos ao mais interessante

Destiny 2 Temos apenas algumas dicas vagas sobre os temas e enredos da 22ª temporada de Destiny 2, que será lançado em duas semanas, mas temos muitas informações substanciais sobre como a sandbox está mudando, e

Destino 2

Temos apenas algumas dicas vagas sobre os temas e enredos da 22ª temporada de Destiny 2, que será lançado em duas semanas, mas temos muitas informações substanciais sobre como a sandbox está mudando e, mais uma vez, a Bungie está levando seu bastão para um uma série de peças de armadura exótica de baixo desempenho.

Eu diria que, do grande lote que eles fizeram da última vez, poucos dos buffs realmente moveram tantas agulhas nos itens. Isso acontecerá desta vez? Pelo menos alguns parecem interessantes, mas outros...nem tanto. Decidi classificá-los do menos ao mais interessante com base no que sabemos aqui.

14. Astúcia de Inverno (Armas de Bruxo) Este é o exótico “dano corpo a corpo acumulado” que é muito ruim para Warlocks. Agora ele destrói automaticamente os inimigos congelados pelo seu ataque corpo a corpo Stasis Penumbral Blast após um atraso. Considerando como não é difícil destruir os inimigos, isso não parece nem um pouco útil. Também odeio Penumbral Blast, pelo menos em PvE, mesmo com alguns buffs eventuais.

10-13. Manto da Cascata de Gelo/Brafoneiras da Presa da Perdição/Caminho dos Passos Ardentes/Guerreiro Eterno (Coisas de Titã) – Tudo isso é igualmente chato porque são apenas extensões da nova ideia da Bungie de dar aumentos de dano de armas elementares inatas aos exóticos para evitar que você gaste slots de mod. Icefall e Doomfang estão conseguindo isso para Stasis e Void, respectivamente. Burning Steps já tinha, mas agora ele também é ativado na morte de Solar Grenade. Eternal Warrior agora tem um cronômetro de 30 segundos de buffs máximos de arco após seu super término, não 10. Eu simplesmente não adoro essa nova filosofia de colocar isso em metade dos exóticos retrabalhados. Às vezes eficaz, mas enfadonho.

Radar idiota

9. Radar Knucklehead (capacete de caçador) – Este é engraçado porque eles simplesmente…deram todas as habilidades do Foetracer, marcando alvos, causando mais dano a alvos marcados com pouca saúde e mais Eficácia Aerotransportada. Isso se junta às habilidades de radar do original, tornando-o um PvP mais exótico para todos os fins. Não é muito emocionante, mas veremos como funciona.

8. Apertos de Renovação (Hunter Arms) – Meu único amigo obcecado por Stasis Hunter vai gritar comigo por ter uma classificação tão baixa, mas é principalmente a reversão de uma mudança ruim quando a Bungie estava jogando tudo na parede para reduzir o poder de estase. Eles aumentaram muito o tempo de recarga da granada Duskfield para este exótico, mas agora isso foi desfeito. Deveria ser muito melhor, e lembre-se de como isso foi insano no auge. Talvez seja isso de novo.

7. Coração Hallowfire (Baú de Titã) – Esse aqui é meio confuso, mas estou animado porque sempre adorei esse baú. Eles removeram a “energia básica das habilidades solares” e a substituíram por uma vantagem que permite que você incorpore mais manchas solares. Eles… não estão dizendo o que é esse privilégio? A habilidade de regeneração ao ser super carregada ainda está lá. Mas eu adoro manchas solares, então espero que isso seja bom.

Geomag

6. Estabilizadores Geomag (Pernas de Bruxo) – Eles ainda não adicionarão de volta a capacidade de “completar” seu super com Geomags, provavelmente por causa dos mesmos problemas no PvP que fizeram com que isso fosse excluído em primeiro lugar. Em vez disso, eles agora terão traços iônicos que lhe darão mais superenergia. Teria que ser muito para conseguir competir com Crown of Tempest ou Sunstar, no entanto, em construções de arco.

5. Cerca de Feedback ACD/0 (Braços Titan) – Aqui está um interessante. O antigo benefício básico morreu. A nova ideia é que o soco lhe dá uma Carga de Armadura e, quando você leva um soco, essa carga é gasta para explodir em energia de arco e causar mais dano quanto mais pilhas de Carga de Armadura você tiver. Dependendo de quanto dano isso causa, isso pode ser interessante, embora eu geralmente não goste do conceito de precisar de um ataque corpo-a-corpo para ativar a vantagem principal de alguma coisa.

4. Foetracer (capacete de caçador) – Começando a entrar nos assuntos genuinamente interessantes agora. Como eles pegaram todas as vantagens do Foetracer e as deram ao Knucklehead, eles essencialmente deram a ele todas as vantagens do artefato das temporadas anteriores. Causar dano aos inimigos com habilidades dá um bônus de dano às armas elementais do tipo. Então, derrotar esses inimigos danificados gera um traço/sprite/emaranhado para sua subclasse. Na verdade, isso parece muito bom.